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モンハンワイルズのボリュームが少ないと言われる理由3選!追加コンテンツ有

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2025年2月28日にリリースされたモンスターハンターの新作『モンハンワイルズ』。

過去作と比較してボリュームが少ないのでは?といった声が上がっているようです。

そこで今回はモンハンワイルズのボリュームが少ないと言われる理由について調査。

ぜひチェックしてみてくださいね。

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目次

モンハンワイルズのボリュームが少ないと言われる理由3選

モンハンワイルズのボリュームが少ないと言われるのには3つの理由があるみたい。

  • ストーリーが単調
  • 初期版あるある
  • 10時間でクリアしたという声

それぞれ見ていきましょう。

ストーリーが単調

ストーリーが単調で簡単だという意見があるみたい。

リリースされたモンハンワイルズには、寄り道要素がほぼなくストーリーが単調だと言われています。

そのためクリアまで一直線で、ひどく簡単に感じた方もいるようです。

クソつまらんムービー見させられてキツイ
クリアまで11時間
唯一クリアまで短いのが救い

ストーリー飛ばさずにコレだから、短いっちゃ短いかも。
移動手段が快適になってるってのもあるけど。

モンハンワイルズ、海外レビューで「ストーリー短いしヌル過ぎる」というのを見たので寄り道は程ほどで進めてみたらホンマにすぐ終わった…
つか半分はイベントシーン見てた気がするわ

ストーリーが単調だと感じた方も少なくない様子。

初期版あるある

初期版ではあるあるだという意見もあるみたい。

今回のレビューではPS5版を使用。プレイ時間は50時間ほどでストーリーはクリア済みです

引用:電撃オンライン

モンスターハンターでは過去作を含め、リリース時にはシンプルな設計をされている傾向があるようです。

しかしのちのち、アップデートやコンテンツ(モンスターなど)が追加されるのが、通常の流れだと言われています。

カプコン社内リークされてるじゃん
ドラゴンズドグマ2のDLCとモンハンワイルズにもDLCと目安時期

よっぽど好きでない限り同じゲームを一年以上もやらんでしょ
操作を忘れた頃に大型追加コンテンツ
更に強いモンスター
ブランクができる

早く終わらせすぎちまった、
追加コンテンツがある程度溜まったら、
やり込みと裸縛り配信やりたいと思うのでその時は、
よろしくお願いします!

追加の情報を待ちたいという意見も多数見られました。

10時間でクリアしたという声

10~15時間でクリアしたという声が多数あがっていることも理由みたい。

2025年2月28日にリリースされた作品ですが、すでに10~15時間でクリアしたという声が多数あがっているようです。

発売当日にクリアした人が続出するという点が、ボリュームが少ないのでは?と言われる理由になっています。

クリアまでの時間が短い!内容が薄い!って意見多いけど、私としてはむしろ、展開が生き急ぎすぎて無理やり高速道路走らされてる感。

Steam版ストーリークリアしたわ、エンドロール流れたからクリアしたと思う…これラスボスよね?(´・_・`)

とりあえずラスボスまでは9時間でソロクリア❕

短い時間でクリアしたという声が多数見られました。

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モンハンワイルズのボリュームが少ないと言われているが追加コンテンツやアップデートの可能性有

追加コンテンツやアップデートの可能性が期待されているみたい。

ボリュームが少ないと言われているモンハンワイルズですが、今後の追加コンテンツやアップデートに期待が寄せられているようです。

すでにわかっている情報で、2025年4月のアップデートでは

  • モンスター『タマミツネ』
  • モンスター『“歴戦”のさらなる手強いやつ』
  • エンディング後『ハンターのコミュニケーションを充実させる企画』

これらが追加されるとされています。

これ買うの間違いか?
もう少し後でも問題ないのか?

モンハンワイルズの第1弾アップデートが発表されて
タマミツネの続投が決定したみたいですね

もうこれ追加コンテンツか何かでラギア来るだろ。

ある程度追加コンテンツやアップデートが来てから始めようと考えている方もいるようです。

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モンハンワイルズのボリュームが少ないことについて世間の反応

世間の反応をそれぞれ調査!

不満の声

Steam返金を要求した。
ボリューム不足、最適化不足。
「G商法」とか「決算対策」とか知らんけど、未完成品は酷い。

とりあえずエンドロールまで遊んだ
1日で終わるボリュームだった

今作、ボリューム不足感が否めない
モンスターの種類があまり多くないような…
アプデで増えるのはわかるけど、ワイルズ発売の時点でサンブレイク超えるぐらい一気に出してほしかった

早くクリアしてしまい物足りなさを感じた方も少なくないようです。

肯定的な声

ストーリー進めないと色々解放されないので、むしろストーリーを強いられてる。
終わってからが本番である。

ボリュームが〜とか言ってる奴いるけど、モンハンってそういうの求めるゲームじゃなくね?
ソロだと何度も同じクエストに挑んで素材集めて武器や防具作ったり、友達と協力してわいわい楽しむゲームだよね?

ボリュームが無い、が主な主張だけど
マルチ狩猟や縛りプレイなど
「ボリュームは自ら増やすもの!」
これがモンハンの歴史さ。

ボリューム不足は感じないという意見も多数見られました。

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まとめ

モンハンワイルズのボリュームが少ないと言われる理由は

  • ストーリーが単調
  • 初期版あるある
  • 10時間でクリアしたという声

この3つ。

今後追加コンテンツやアップデートへの期待が高まっているようです。

世間では不満や肯定的な声と賛否両論。

今後の情報解禁を楽しみにしましょう。

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